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《Unity 3.x游戏开发实例》——2.8节百分之一的灵感
阅读量:6452 次
发布时间:2019-06-23

本文共 292 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.8节百分之一的灵感,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

2.8 百分之一的灵感

互联网充满了小而简单的免费游戏,它们很容易为我们提供非凡的趣味性。分析一些游戏,看看能学到什么。我们将确定每个示例的:

核心游戏机制——非凡的趣味性;

主题;
功能集;
可能的附加功能;
备用主题创意。
这些游戏需要Flash Player插件(你可能已经安装好了)。如果因为一些奇怪的原因,尚未在电脑中安装该插件,就需要安装它,打开 ,按照提示完成安装。

转载地址:http://rxwzo.baihongyu.com/

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